《猎手之王》童话题材横版动作类游戏,不一样开黑体验

时间:2021-06-10 编辑:7ai8/ 浏览:

  《猎手之王》是一款童话题材的横版动作类游戏。 是网易2020年重磅推出冷兵器乱斗竞技手游,马上骑砍开黑、高低差战场立体对战、15V15战团级攻城占塔,不一样的开黑体验,来了就是王者!很多玩家对猎手之王玩法感兴趣,那么接下来玩一玩小编带你去看看猎手之王的游戏攻略。

  如果你想100%进入前十,不要和别人打架,能跑就跑,有属性书就吃,除了加血和炸弹瓶不要捡道具,安全区找树,最后安全区几乎都是树,如果你不打,几乎没人会打你。如果你能撑到最后,你会看到最后两个人打架。只要有一个人死了,马上扔炸弹瓶他就会瞬间飞出安全区!但是瓶子会把你炸飞,所以要多练。一般来说,这个游戏拼的就是属性,高属性的站A都可以杀了你,你想太多公平竞争了。玩了一会儿,新手推荐用长矛,有个技能可以把人推开,很适合待在安全区域里使用。

  游戏中还是有一些创新,所以好坏大概五五开。游戏上线不久还有很多东西需要优化,所以有很多缺点,第一,比如穿墙等bug很多。第二,平衡性太差。可以说没有平衡,武器的功能和强度太差。腿短的英雄跟不上,打不过跑不过,移动速度的设计也不合理。第三,公平竞争吃鸡游戏加游戏外培养?这大概也是很多玩家的槽点所在。

  就我目前的游戏体验来说,这款游戏还是比较满意的。

  首先,游戏的打击感、技巧、武器、投掷流畅性都很有个性,很舒服。感觉的缺失在于投掷物和切换视角的感觉,可能因为不习惯所以有点不舒服。

  其次,游戏的武器独立搭配很有意思。没有切换武器的cd,无缝链接技能很酷。很多人说登上舞台后,遇到很多比自己优秀的英雄。其实就专注一个,慢慢练。

  最后觉得需要优化界面,画质可以稍微精细一点。感觉画质还是有点马赛克。

  虽然游戏时间不长,但我也想提一些建议。

  1.2.5d多层空间开放世界设计这确实是一个卖点,但是从我到目前为止所看到的来看,我觉得这个并不是特别突出。2.5d视角可以旋转,可以,但是这种多层开放的世界并不理想。来说说层次。的确,在游戏的实际地图中,有这样的关卡,屋顶和树顶地形等。但是我感觉这个游戏的地下和地上空间还是有很大的扩展性的。就像堡垒前线的游戏一样,我们可以打开一些建筑模块供玩家选择,以增强他们的交互性,同时也可以使战场局势更加多变。

  2.我觉得达到武器的平衡不是很好。现在基本上三个技能全部释放后,敌人几乎必死无疑。希望官方能更仔细的调整各种武器的数值。

  3.竞争方面。我觉得一件武器可以搞三个技能。比如一件武器可以适应多种技能,但每件武器在游戏中只允许使用三种技能。那么应该配置哪些技能呢?这是值得玩家学习的,让一件武器可以创造出很多不同的风格。你看,就这样,自由度他不就来了吗。我可以通过技能搭配,把输出的斧变成攻防兼备。感觉这种配置后游戏的挑战性会有所提升。(比如拿着弩的我,觉得我只能远攻。其实我的近战比你强。)既然是主打竞技的游戏,我觉得一味的总攻和几个动作的来回切换其实很无趣。你可以把一般的攻击完全拆分成轻攻击和重攻击,轻攻击和重攻击的搭配不同,你就可以打出不同的招式。毕竟,武器常见的攻击方式是向左挥,向右砍。这样,时间长了会不会觉得累?

  4.陷阱比较少,希望增加。

  以上即是今天猎手之王玩法的主要内容了,希望能对大家有所帮助,对猎手之王攻略感兴趣的小伙伴可以关注玩一玩游戏网了解更多。

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