DOTA2“阿列夫”的背景,系统规则最全叙述

时间:2019-10-09 20:57:48 编辑:bianji005/ 浏览:

DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。

慢慢的DotA开始受欢迎起来,它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。

DOTA2则是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。

这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。

DotA2图标

DOTA2“阿列夫”的背景,系统规则最全叙述

DOTA2的Logo其实念作“阿列夫”。

阿列夫(aleph),是希伯来文字母表的第一个字母。其含义来源于数学中实数的“等势”(或对等的)之解;这实数有做real 的解释,意为真实的、真正地。所以说总体的含义是DOTA在脱离了局限性的WAR地图编辑器下,所做的真正的DOTA。

世界地图

DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2世界地图在国外各大游戏网站和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。

游戏背景

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。

陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。

不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

运营模式

DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。

完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,中国地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DOTA 2仍然处于内测阶段,Steam服务器上的玩家需要用免费发放的测试激活码激活,或通过购买邀请包来获取测试资格。DOTA 2的内测已经接近尾声,大陆地区的DOTA 2官网上也出现了“国服激活”。

在2013年七月份,完美点击推出“限时抢激活码”等大量激活码活动,一般有心的玩家都可以直接激活进入游戏。[3]2013年4月19日完美世界公布《DOTA2》国服将于4月28日首次测试。

游戏模式

游戏规则

玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V 5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱,更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

商店系统

DOTA2中在2012年5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些饰品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DOTA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。

对战模式

全阵营选择

每个从所有英雄中选择一个

个别征召

每个玩家从随机选取的一组3个英雄中选择一个

随机征召

玩家们轮流从20个随机英雄中选择,当轮到您选择的时候系统会通知您

生疏模式

玩家只能选择一系列生疏英雄

全阵营随机

随机分配每一名玩家英雄

中单模式(匹配游戏无此模式)

中路双人solo

反队长模式

具体详见队长模式,只不过是我方为对方选择

特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。

万圣节抢糖模式

即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金Roshan信使)

队长模式

CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)

每队分配一位队长,队长为全队选取英雄,队长也决定禁用某些英雄。

英雄选择顺序

* 队长模式禁用从2/3改为2/2/1

* 队长模式选人从3/2改为2/2/1

* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间

旧版队长模式:

===================

队伍1: 禁用[40秒]

队伍2: 禁用[40秒]

队伍1: 禁用[40秒]

队伍2: 禁用[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍2: 选人

队伍1: 选人[40秒]

队伍1: 选人

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 禁用[50秒]

队伍2: 禁用[50秒]

队伍1: 禁用[50秒]

队伍2: 禁用[50秒]

队伍1: 禁用[50秒]

队伍2: 禁用[50秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

总计选人/禁用时间:780秒(不算备用时间)

备用时间:90秒(每个队伍)

新版队长模式:

====================

队伍1: 禁用[30秒]

队伍2: 禁用[30秒]

队伍1: 禁用[30秒]

队伍2: 禁用[30秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 禁用[30秒]

队伍1: 禁用[30秒]

队伍2: 禁用[30秒]

队伍1: 禁用[30秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

队伍2: 禁用[30秒]

队伍1: 禁用[30秒]

队伍2: 选人[40秒]

队伍1: 选人[40秒]

总计选人/禁用时间:700秒(不算备用时间)

备用时间:110秒(每个队伍)

暂停

在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。

正式测试

完美正式宣布DoTA2于2013年4月28日开始测试,登录Steam平台时列表中已经多了完美中国服务器。在此前又先有腾讯的《英雄联盟》,后有网易的《英雄三国》。对于曾经火热的传统电竞平台们(浩方、VS、11等),黄土已经埋到了脖子。

从结果来看,传统电竞平台虽然已经没落,但他们对于无法登陆Battle的中国电竞起了不可磨灭的作用,其使用TCP端口互连实现局域网网络化的手段也被玩家普遍接受。

实际上,在国服测试前,就有大量中国游戏玩家通过购买全球激活码登陆Steam平台进行游戏。

Tags:DOTA2
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