游戏用户超6亿不算饱和,互联网时代产物

时间:2020-01-03 11:11:38 编辑:yxcbz1/ 浏览:
 
游戏用户超6亿不算饱和,互联网时代产物

2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。(中国青年报百度客户端1月2日)

中国游戏用户超过6亿,这是一个好兆头,说明民众生活质量在提升,从单纯的一天八小时劳作转为享受生活,是一件十分值得庆祝的大好事。事实上,中国现在将近14亿人,才6亿人玩游戏,还有很多人逐渐开始喜欢游戏,包括逐渐成长的孩子们,咋会饱和呢?

回答为什么会有6亿人玩游戏,首先要清楚人这一辈子究竟是为了啥?其实古今中外,无论是普通人,还是帝王将相,最终的结果都是享受生活。比如说,家长经常鼓励孩子要好好学习,将来上个好大学,找个好工作,出人头地,给家人给自己装个门面……实际上,这绝对不是结果或者说结局,而仅仅是一个过程,难道积累一百万、数千万,甚至上亿、数亿元,就是为了一个数字积累?当然不是。

当下6亿人玩游戏,其实就像当年我们儿时,大家都在玩滚铁环、丢沙包、赶蛋、打坷垃仗,包括冬季无聊时去河边放火烧荒等等,都是一个时代的产物,都是一个历史阶段的必然。在2011年我开始写评论前,曾实实在在的玩了十年游戏,除了上班就是打游戏,作为十佳版主第二名去深圳参加过中国游戏中心五年庆典,和全国网友一起在五星级大酒店HAPPY,和中游外管093等在罗湖公园半夜吃烧烤。应那边邀请,我差点加盟中游。

我曾断言,只要有设备,每个人都会玩游戏,不管老人还是孩子,只是在哪个年龄段玩的问题。当年我玩游戏的时候,父母经常劝诫我不要玩游戏,以免影响工作。其实那些年,我多次获得永安保险山东分公司和总公司的宣传先进工作者,多次在各类活动中获得过一等奖。父母从乡村到聊城后,我给他们配置了一步电脑,教会他们在电脑上打麻将,母亲告诉我玩着玩着就晚上11点了。再后来有了智能手机,一次回家见74岁的母亲正在开心的斗地主,这是她自己找到的游戏。

当今的生活其实有两个市场组成,互联网上和社会中,两个地方都是一对一的现实中的人,两个市场潜力都很大。当下很多人都走出了门,开始行万里感受大好河山,品味美景美食带来的愉悦,这都是进步。而互联网渐渐给人带来愉悦也不可小觑,试想当你看到别人发布的旅游美文时,不也能分享起其中的快感,尽管没有花钱,更没有用时间去现场。游戏也是如此,无论是宽带游戏,还是小游戏。

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