游戏梦想从自贸区起航,推动国内主机游戏发展

时间:2020-01-03 17:18:18 编辑:yxcbz1/ 浏览:
 

央广网上海1月3日消息(记者任梦岩)据中央广播电视总台中国之声《新闻纵横》报道,中央广播电视总台中国之声新年特别报道《你好,2020》,今天(3日)推出《游戏梦想从自贸区起航》。

游戏梦想从自贸区起航,推动国内主机游戏发展

穆飞(右二)在颁奖典礼上(央广网发 受访者供图)

一个月前,《硬核机甲》获得了索尼互动娱乐亚洲2019年度独立游戏大奖,中国的游戏工作室第一次站上国际领奖台。

火箭拳工作室(央广网发 受访者供图)

穆飞是《硬核机甲》的游戏主创,也是火箭拳工作室的CEO,这个游戏是他2015年春节在陕西老家的窑洞里初步构思的。穆飞说:“最开始在我家里小40平的小屋里头把游戏demo做出来,并且注册了公司,我知道公司的存活率非常低,实在太想做一款能够自己认可的游戏,大概2015年的时候,刚刚说主机解禁了,正好那会我觉得也差不多该创业了,就选择了这个方向。”

与国内主流游戏大多为电脑及手机设计不同,国际游戏大作首先考虑的是游戏机。但在国内市场上,小霸王游戏机之后的很长一段时间,这个领域是空白。2013年,上海自贸区成立,2014年,国际游戏机巨头微软和索尼借助自贸区政策重回中国内地市场。

在上海自贸区先行先试的探索下,2015年初,国务院下发通知,自贸区的可复制改革试点经验在全国范围内推广。全国的内外资企业都可以从事游戏机的生产和销售。政策放开,穆飞鼓起勇气辞职创业,在北京成立了火箭拳工作室,算是享受到了上海自贸区政策向全国推广的红利。

不过,2015年的中国主机游戏市场的现实状况是,小公司没钱也没市场,他们做好游戏小样,希望通过众筹获得启动资金。但与手机、网页游戏“小品级”的规模不同,制作发行一款主机游戏需要的资金远非众筹能凑得够。所以,那时关于中国的游戏故事,只能被外国的工作室讲述。

穆飞说,好在他们的小样受到了索尼的青睐,受邀加入了索尼互娱在中国支持本土游戏开发团队的特别项目——中国之星。穆飞告诉记者:“在那个时候对于主机游戏、单机游戏资本市场也都不看好,所以我们得先做众筹让公司转起来,然后正好被索尼的中国之星项目看到了,我们一拍即合。”

张津铭2017年加入了穆飞的工作室,开始在主机游戏市场打拼。在她看来,这两年越来越多的企业进入主机游戏市场,更多的资本愿意选择这一领域投资,整个产业链从无到有。张津铭说:“我2017年来的时候,前公司老板跟我说做主机游戏是绝对会死的事情,觉得我非常天真,但是其实我们从2017年以来一直到2019年,因为一些政策的加持,在招聘这件事情上,明显有更多人愿意往主机市场上来,参与这些事的上下游,更多人关注了这件事情。”

2019年6月,火箭拳研发多年的游戏《硬核机甲》正式发售。穆飞说,他小时候玩的魂斗罗、超级玛丽都是国外的游戏,现在他想把国产游戏推广到海外,让外国小孩从小玩到大。穆飞表示:“迈向海外,让更多外国人、全球人玩到我们的游戏。因为小时候我们都是玩海外的游戏,我们也希望终有一日,能够让世界的人玩到中国的游戏。”

就当穆飞和他的团队忙着推进《硬核机甲》游戏在本月登录欧美地区时,上海灵犀(科技)的杨冰和同事们,也正在为他们研发的游戏《失落之魂》做最后精益求精的打磨。

游戏梦想从自贸区起航,推动国内主机游戏发展

失落之魂游戏画面(央广网发 受访者供图)

2016年,还在韩国留学的杨冰凭一己之力制作的《失落之魂》游戏演示,惊艳了全球游戏界,至今外网的点击量已经超过370万。演示的一鸣惊人,让杨冰短时间内接到了来自世界各地大量的邀约,最终他决定回国创业。杨冰说:“那个时候信息量爆炸,感觉全球的人都找过来了。游戏业中国一直是很蓬勃发展的,假设我们还在政策上限制的话,有可能就没这么容易。”

如今,杨冰不再是“光杆司令”,回到国内创业后成立了自己的游戏公司。他把整个研发过程分工给了脚本、道具、人物设计等不同的团队。2020年的目标就是争取让游戏在年内问世。杨冰说:“把这个游戏打磨好,给一直期待我们的玩家一个好的交代,也希望能有比较好的商业回报给我们的投资者。从更长远的角度来说,希望能让这个IP走的更远,团队积累经验,能让我们不管在这个品类上,还是在其他游戏领域上有更多的作品。”

游戏梦想从自贸区起航,推动国内主机游戏发展

上海灵犀科技团队与添田武人合影(央广网发 受访者供图)

索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人见证了上海自贸区成立后,中国游戏机市场的发展过程。他感叹,上海自贸区政策让索尼得以打开市场,如今他们与合作伙伴一起,创立了“中国之星”游戏孵化器,想为中国希望做主机游戏的独立工作制提供技术和资金支持,两期中国之星计划中,已经有4款游戏正式上线。添田武人说:“主机游戏一个非常大的场景就是在客厅里,因为在国外确实是很普遍的娱乐方式,接下来我们想做的一件事情,就是怎么样能够进一步把主机文化这件事情本身介绍给更多的国内用户。用户多了,做游戏的人数也会不断增加,慢慢中国主机游戏的文化和产业本身会不断升级和进化,就会有一些中国原生的产品能够出海,能够让国外的用户也体验到中国的游戏

Tags:游戏
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