魔兽世界怀旧服熊T崛起,最高面板护甲突破一万

时间:2019-12-16 13:14:48 编辑:tz021/ 浏览:

怀旧服熊T的崛起你并不能单纯说是动了“防战”的蛋糕,防骑就更不可能了,没有清算BUG的防骑那是什么玩意儿?很明显的,熊T崛起惹到那些像鸵鸟一样把头埋在沙子里的遗老了。

怎么说呢?因为他们认为游戏必须按照自己脑内的所谓“流程”来进行,任何打破那个流程的事物他们都会选择视而不见或者强行诋毁。

你得先看熊T的优势和劣势,首先熊德有怀旧服里最高的面板护甲,现阶段已经能随便突破一万了,而你要知道在那个版本就算是所谓最强坦克“防战”对这样的护甲也望尘莫及,并且还有一个问题就是,怀旧服防战的各种减伤机制并没有正式服这么完善,怀旧服的盾牌格挡跟正式服的盾牌格挡比只能算是臭鱼烂虾,无视痛苦也还不会,挫志咆哮并不是现在这样直接20%的全伤减免,盾墙和破釜沉舟的CD过长。熊T相比防战从纸面上来看最大的问题就是手上用来应急的“牌”少了,但由于护甲优势且全程挫志不断档的话,其实熊的掉血要比防战平稳得多,那么是不是就可以理解为“熊T由于更加优秀的常驻减伤能力,所以对应急性技能需求度很低”?而历史上熊T在经典旧世版本中的生存能力是否真的可以比拟防战,这个我将会在下面放出实例。

魔兽世界怀旧服熊T崛起,最高面板护甲突破一万

其次就是仇恨制造能力。说实话熊T在怀旧服版本的仇恨能力确实烂,但是问题又来了,防战的仇恨能力就很好么?现在怀旧服玩术士和猎人的不都很喜欢抱怨“我一发瞄准怪就看我了嗷”“限制术士DPS的主要问题就是T的仇恨嗷”。那如果说防战的仇恨能力很强是不是就跟这些DPS的言论相互矛盾了?所以很显然,怀旧服的防战其实仇恨能力也并不理想,那OT不OT最后还是要看DPS们自觉不自觉,还有圣骑跟萨满能否利用祝福和风图腾帮助DPS们降低仇恨。根据我自己向一些朋友进行的调查,如果说怀旧服防战的仇恨能力是60分,那熊T的仇恨能力45分还是有的。但另一个问题又来了——熊T的群拉能力目前普遍被认为防战更强(甚至很多人认为防战并不具备有效的群拉能力)。

所以排除掉破甲带来的团队增益来看,熊T的单拉能力虽然不及防战,但其实还算可以接受,而群拉则基本公认优于防战,再加上远超防战的生存能力,熊T在怀旧服崭露头角实属正常。

从WOW游戏历史上来看,熊T在60级版本随着装备的提升确实也展现出了良好的成长性,在当时熊T跟现在一样也是饱受歧视,但后来一个叫Nhilum公会为熊T正名了。事情是这样的,“安其拉神庙”团本开放之后,一个叫“奥罗”的BOSS玩家们久攻不下,甚至所有的团队都选择先去开荒尾王克苏恩而非奥罗,但就在BOSS苟活到第81天之时,Nhilum再次挑战奥罗,这次他们醒过味儿了,摆出了熊T作为团队的主坦克,最后熊T成功顶住压力帮助Nlihilum拿下了奥罗的世界首杀,后来无数公会参考了熊T扛奥罗的阵容组合也顺利拿下了奥罗。

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