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  • 游戏产业调整有风险,主流玩法传达正面影响

    游戏产业调整有风险,主流玩法传达正面影响

    整个游戏产业正站在一个时代的路口,“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作日益丰富”,腾讯需要做出更多调整。...

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  • 腾讯游戏发布会话题暴涨,注重用户体验发现可能

    腾讯游戏发布会话题暴涨,注重用户体验发现可能

    炫,亲切,好玩,直接,这成为很多人看完这场发布会的第一印象。很多人不禁会想问:腾讯人如何来做这场发布会?我们找腾讯互动娱乐市场总监云洁和腾讯互动娱乐公关总监罗施贤聊了聊。...

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  • 印度禁止中国背景app,游戏应用挂彩有损失

    印度禁止中国背景app,游戏应用挂彩有损失

    至于《PUBG MOBILE》,该作游戏内的装备、服装偏向娱乐化,并未涉及相关要素,或许可以解释它缘何能逃脱封禁命运。字节跳动遭受暴击,日均损失超350万元...

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  • 游戏运营销售有新起色,手游市场热度较高

    游戏运营销售有新起色,手游市场热度较高

    重品类手游中的RPG、MMO以及卡牌类由于更多来自于“大厂出品”,投放预算较为充足,因此对于综合视频以及短视频类媒体的热度较高。与现实行业关联性较强的模拟经营、体育以及竞速类手游,...

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  • 关卡设计塑造游戏体验,收集元素引导玩家

    关卡设计塑造游戏体验,收集元素引导玩家

    成为“带路党”引导玩家。有时敌人出现在看似难以到达的地方,玩家就会好奇“他是咋过去的”并产生探索欲。比如下图《超级银河战士》,在地板下面的空间放置敌人,提示玩家下方有途径可以到达。...

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  • 游戏工委发布销售增长,互联网高薪酬首屈一指

    游戏工委发布销售增长,互联网高薪酬首屈一指

    作为互联网行业巨无霸、游戏行业绝对龙头,在香港上市的腾讯控股高管薪酬自然在游戏行业里一骑绝尘。腾讯控股总裁刘炽平,可谓国内首屈一指的“打工皇帝”,他的年收入一直为业界津津乐道。...

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  • ChinaJoy展会拥有优质平台,游戏画面开创新时代

    ChinaJoy展会拥有优质平台,游戏画面开创新时代

    公司主要由国内一线游戏公司的资深美术负责人、主力及影视动画制作精英组成。做为腾讯、网易、UBISOFT、盛大、巨人、游族等一线开发商的核心供应商,这些年我们参与了无数热卖一线大作的美术制作,...

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  • 腾讯游戏发布会展示战略,手游产品启动新标识

    腾讯游戏发布会展示战略,手游产品启动新标识

    这是与网易游戏几年打磨一款新游戏完全不同的打法。背靠多位盟友,腾讯游戏的发布会展示出来的成果,将预示未来一到两年的国内游戏走向。Spark more,中国游戏的半壁江山都来了...

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  • 天美工作室创造更多可能,3A品质游戏引青睐

    天美工作室创造更多可能,3A品质游戏引青睐

    “各个群都在传出场动画,大家都觉得特别好看。我当时就觉得好像动作很简单,就随手模仿了一下,我还很纳闷为什么这个能火?”大物有些不信邪,又拍了一个模仿游戏角色上官婉儿的抖音视频,...

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  • 开发世界游戏有不少争议,GTA概念剧情显抽象

    开发世界游戏有不少争议,GTA概念剧情显抽象

    此外高盛,花旗,摩根士丹,摩根大通等金融机构给了他不少的政治献金,于情于理,他都会先解决金融监管问题,稳住金融市场,至于重新构建一个完整的制造体系吗,对不起,这种耗时间的活,没办法处理。...

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  • 游戏中“锤类武器”的设计表现,外观模型的联系特点

    游戏中“锤类武器”的设计表现,外观模型的联系特点

    而且无论是从游戏模型还是过场CG中都可以看出,这把锤的体积并不算很大,是典型的“单手锤”,玩家可以在后续作品《魔兽世界:军团再临》中了解到萨尔的武器——“毁灭之锤”的全部背景故事,...

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  • 新游戏变化“多样性”,传统定位强度不断增加

    新游戏变化“多样性”,传统定位强度不断增加

    生气了该怎么办?先找个地方婊一顿再说!当这种现象大规模出现官方又不采取措施补救的话。游戏与口碑的天平也要倾斜了,而游戏也会随着口碑的滑落而逐渐走向下坡。...

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  • 五年畅销游戏的变化,渠道过审严格打造爆款

    五年畅销游戏的变化,渠道过审严格打造爆款

    投资人的要求越来越高了,以往只需要一份PPT,现在创业者过往经历优秀、打造过的游戏出色才能提起投资人了解一下的兴趣。当然,优秀的创业团队什么时候都是投资人眼里的香饽饽。...

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  • 腾讯极光带来全新游戏,故事线元素还原度超高

    腾讯极光带来全新游戏,故事线元素还原度超高

    内容创新层面,极光计划带来全新的复古武侠策略RPG手游《我的侠客》,借由NPC深度交互、故事线自由发展等元素,提升玩家的武侠沉浸感,力求还原高自由度的真实江湖体验,...

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  • 腾讯游戏回顾游戏冒险,经典作品点亮会议

    腾讯游戏回顾游戏冒险,经典作品点亮会议

    冒险手册公布!十年游戏冒险之旅,惊喜常在腾讯游戏年度发布会“冒险手册”以玩家的第一视角,回顾了近年里腾讯游戏发布的经典作品。从全民高呼“德玛西亚”的《英雄联盟》开始,腾讯游戏历年发布会大作均得以亮相——《剑...

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  • 预约游戏年度会赢大礼,知名IP现场爆料等你来

    预约游戏年度会赢大礼,知名IP现场爆料等你来

    目前,小团团、白鲨、加菲、秋日、孙立人、张大仙、难言、曹操大表哥、官总、德云色、SKY、阿布、KID等(以上排名不分先后)等一众头部主播已公开表示,将在腾讯游戏年度发布会上担任“腾讯游戏推荐官”。届时,他们将会以特...

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  • 游戏玩家的“交易”氪金,虚拟商品提供“自我满足”

    游戏玩家的“交易”氪金,虚拟商品提供“自我满足”

    第一,微交易可以让游戏公司免受“盗版”、“私服”等侵犯知识产权的问题。这是最显而易见的一点,假设一款游戏的主要收入并非来自于“客户端售卖”,而是游戏内置的微交易,那么很显然“盗版”就很难对其构成任何损害。因为...

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  • 游戏开放空间的设计点,塑造战斗依赖节奏感

    游戏开放空间的设计点,塑造战斗依赖节奏感

    最近做大地图的设计又重新翻了翻这本《外部空间设计》还是挺有趣的,虽然能看懂的不足十分之一吧,但是实践之后确实觉得之前有些比较虚的东西可以作为一个设计立足点。...

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  • 代理游戏的发行策略,紧追市场洞察能力爆发

    代理游戏的发行策略,紧追市场洞察能力爆发

    ZPLAY(掌游天下)成立于2010年,成立至今已与全球20多个国家的开发者建立了紧密合作,研发和发行的产品在全球80多个国家或地区排名第一,旗下代理发行产品《PopStar!消灭星星》在全球拥有超过5亿的用户。仅ZPLAY的iOS开发者...

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  • 莉莉丝开发游戏同比增长,动漫改编设立公司

    莉莉丝开发游戏同比增长,动漫改编设立公司

    莉莉丝为《剑与远征》团队单独设立公司。去年同为上海厂商的心动在香港上市时,莉莉丝作为基石投资者为心动站台,认购了350万新股。目前莉莉丝这笔投资已浮盈近7000万港元。...

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  • 游戏里的线上演唱会,歌剧录播走向虚拟互动

    游戏里的线上演唱会,歌剧录播走向虚拟互动

    究其原因,情绪互动的氛围很重要,这互动来源于歌手或演员、也来源于所身处的环境,情绪的交流会在一个空间里而会变得特别强大,我们可以在这段时间里把自己抽离出日常生活,将自己彻底放逐于情绪的海洋。...

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  • 英国fK公布实体游戏上周销量榜《美国末日2》,第一次进入榜单

    英国fK公布实体游戏上周销量榜《美国末日2》,第一次进入榜单

           GfK公布最新的英国实体游戏一周(截止至6月20日)销量榜。上周的销量冠军是刚发售的《美国末日2》,该作相比于《神秘海域4》,以1%的优势成为索尼在该地区周销最好的作品。获得第二名的是《健身环大冒险》,第三名是《F...

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  • 网络购物流程的升级版本,游戏营销方案需要花精力

    网络购物流程的升级版本,游戏营销方案需要花精力

    我希望你能够将这个流程图铭记在心,因为如果你心中没有谱的话,那么你的市场营销行动就将容易走歪且容易聚集在某一点上纠结不清。举个例子,当你做了很多曝光的行动,在第一个看见环节花了很多精力,但没有在行动购买环节投入...

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  • 荒野乱斗的游戏设计技术,Supercell新作刺激有野性

    荒野乱斗的游戏设计技术,Supercell新作刺激有野性

    为了还原乱斗的体验,荒野乱斗并不是选择做一个多拟真的街头械斗或枕头大战。他从乱斗里成功抽象出了关键的要素,例如: 追打、躲藏、报复、围殴、合作,等等。透过恰当的主题、机制,荒野乱斗成功给玩家带来了乱斗的体验,后面...

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  • 俄罗斯要明确的游戏分级,游戏厂商的法规有盲区

    俄罗斯要明确的游戏分级,游戏厂商的法规有盲区

    俄罗斯属于欧洲国家,所以很多人一直认为是适用的PEGI(泛欧体系),反正大部分都是发手游,所以跟着 Google Play 和苹果爸爸走没亏吃。确实大部分公司此前过于依赖两大手游平台,其实并没有闹明白所谓的关系。关于IARC和渠道...

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